工程师刷图加点:学者页:召唤摄魂怪满、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮1点、上蜡满,其他不加。学者页主要是加满逃生被动技能,其次,摄魂怪作为初始召唤物,刷图还是非常给力的,所以也可以点满。
(此加点是以刷图为主,偶尔 性PK为目的)最后提醒大家 【注册账号时千万别忘了填写盛大的推荐人账号】忘了填写你就悲催了,因为送四重大礼包 盛大的vip推荐人账号:fanqingbs 盛大的vip推荐人账号:fanqingbs 这是黄金推荐人账号,有VIP特权,在线升级领礼包。
个人现在正在用的刷图加点,配装打加点后面:现阶段花钱最少、达到一定水平的配装,还是适当得堆点最终的。危险防具头裤子手鞋,强化等级越高越好。276最终 血斗士武器主副,强化等级越高越好。267最终 英雄上衣或者赞龙上衣,强化等级仍然越高越好。属性和防御和60A2上衣差不多,强化血量要多很多。
首先,学者的技能推荐如下:将晕眩技能加满,以适应PK需求;上蜡选择5级,与6级相差5秒冷却时间,影响不大;泡泡选择3级,在刷图中不建议加满,但在PK中2秒时间足以使用;其他技能,建议根据个人需求进行选择。由于没有出机器人,因此加点偏向于极端输出。接着是工程师的加点方案。
龙之谷手游工程师刷图的加点策略如下:在学者页中,要优先加满以下技能:召唤摄魂怪满旋转爆栗满浮空调整满闪避满摄魂怪杀戮1点上蜡满学者页侧重于提高生存能力,同时,摄魂怪作为初始召唤物,能有效辅助刷图。
精神掌握:物攻职业不加这个刷图绝对蛋 先说说我个人对学者的理解,我个人认为学者的加点应当加多而不是加高,你花几十点的sp把某个技能加高带来的也只是百分之几十的加成,比起花上10点左右的sp就多一个伤害百分之几百的技能真的不划算啊 重力手榴弹:+1伤害333%cd14秒相当不错。
龙之谷手游学者通用技能加点推荐 三连射:连续三次攻击,前期的过度输出技能,1点即可。召唤摄魂怪:召唤一个摄魂怪帮助自己战斗,是学者职业的核心技能,点满。眩晕手榴弹:伤害不高,但是附带眩晕效果,前期不错的技能,可以加1点。
主动技能加点:轰击:推荐主升。轰击可以将敌人击退保证学者的安全 召唤摄魂怪可以召唤机器人摄魂怪帮助自身战斗,提高学者的输出能力,也推荐主升。
对学者的技能印象颇深。下面做出解析,希望对大家有用处。
学者技能搭配和加点图介绍学者技能加点学者页面:建议召唤摄魂怪和眩晕手榴弹各加1点,并填写旋转,栗子爆炸,浮动调整,闪避,杀死摄魂怪和蜡。
首先,闪避技能加满,旋转爆栗、浮空调整等生存技能对于学者很有用。推荐加满。三连射是学者核心输出技能,转职前依赖度高,点满无问题。召唤摄魂怪是学者召唤技能,偏向召唤物输出。摄魂怪杀戮技能尽可能点满。眩晕手榴弹为控制技能,加一点或加满依据个人喜好。轰击为强力输出技能,建议点满。
龙之谷机械大师加点攻略基础加点 一转加点 二转加点 加点说明 不需要太担心,因为点数是非常充足的。
怪物使用技能时,召唤机器人用乾坤和MM减伤。机械大师刷图加点需结合技能特点与输出手法,实现高效输出。总结,机械大师加点推荐链锯之塔与炮塔,鸭子 全满,学者主动技能选择眩晕手榴弹和打蜡,机器人技能推荐践踏与乾坤大挪移,额外点满乒乓爆粟。输出手法需注意技能顺序,实现高效输出。
本文将介绍龙之谷机械大师在T4阶段的加点方式,以实现最大化输出。首先,学者的技能推荐如下:将晕眩技能加满,以适应PK需求;上蜡选择5级,与6级相差5秒冷却时间,影响不大;泡泡选择3级,在刷图中不建议加满,但在PK中2秒时间足以使用;其他技能,建议根据个人需求进行选择。
以提升机械大师在战斗中的综合能力。综上所述,在龙之谷手游中,机械大师的加点策略应该综合考虑输出、生存和辅助能力。通过合理分配点数到不同的技能和属性上,可以使机械大师在刷图过程中发挥出最大的潜力。当然,具体的加点方案还需要根据玩家的个人喜好和实际情况来调整和优化。
光明大师:牧师是光明与正义的代表,他们的每一击都是以自身力量和光系魔法的结合,而领悟光系魔法达到一定境界以后,掌握的光明力量更能化为破坏力更为强大并具有的麻痹效果的雷电。小编点评 牧师其实就像其它游戏中的奶妈,自身拥有很强的防御能力,而且在战斗时能够给队友治愈、奶血。
首先,波动和裂波技能都不加,因为这些技能在刷图时用处不大。武器技方面,上挑+10满,出强制;银光+1,3段斩+1,格挡+1,适合PK。上挑在刷图时几乎不会用到,因为血之狂暴加满后,10字斩的CD会变得极短。太刀精通和巨剑精通都加满,这是双精流的核心。
暗系+光系加点输出不输火法,黑洞+重力强力控场,光雨强力输出,被誉为魔导刷图最强加点。不喜PK的可以考虑,但PK场还是避免为好。暗系+时间32级时综合性最强,同时拥有2个32技能,枷锁和上升重力,刷图和PK都合适,但前期练级是个问题,输出技能太少。
不行不行。。。不够突出伤害流。。所有无色满 物爆。背爆。满。塔射算背后攻击。自己看。死亡 满。爆头一击满。瞬踢满。剩下点浮空弹。这个是放弃了手雷。重火气的,,伤害流。。我就跑位。浮空弹。扫尸体。。。跑位浮空弹。扫尸体。。。
剑圣转职:剑皇or月之领主 战神转职:毁灭者or狂战士 箭神转职:狙翎or魔羽 游侠转职:影舞者or风行者 工程转职:重炮手or机械大师 炼金转职:炼金圣士or 剂师 二转职业刷图排名 第狙翎 这个毋庸置疑,刷图输出确实高,加强了单体的远程输出能力,所以伤害也是加强了不少。
主要的加点就是这么加的,主要还是摄魂怪和重磅鸭的技能等级要提升,加上重磅 的范围爆炸伤害,效果还是非常可观的,寒冰喷射是个追踪能力比较强的技能,加上生化导弹的范围伤害,总体来说还是非常容易过图的。
要知道辅助技能对于工程师的输出提升效果是比较明显的,甚至个人感觉辅助技能的升级优先级要高于主动技能。所以大家在加点时一定要注意辅助技能,不要忽略了对辅助技能的提升。
工程师刷图加点:学者页:召唤摄魂怪满、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮1点、上蜡满,其他不加。学者页主要是加满逃生被动技能,其次,摄魂怪作为初始召唤物,刷图还是非常给力的,所以也可以点满。
龙之谷手游工程师加点 技巧:学者系 重锤:没什么用,建议不加,会把怪物弹开。空击:pvp用的,平常建议不加。泡泡:也是PVP用,PVE的可以不加。眩晕手榴弹:伤害并不高,附带眩晕效果,拿来控制不错的哦,可以加1点。
在具体加点时,建议工程师优先加满智力属性,然后适当分配一些点数给体质和敏捷属性。具体分配比例可以根据个人喜好和游戏需求进行调整。例如,如果玩家更注重输出能力,可以适当多加点智力;如果玩家更注重生存能力,可以适当多加点体质。
工程师推荐四系兼顾,以平衡输出与团队辅助,但需谨慎分配SP点。技能加点建议包括:火箭跳跃,被视为逃命与辅助技能;乒乓与生化导弹的选择依据个人偏好与SP点数;乾坤与旋风为必满技能; 与炮塔则依据个人喜好选择;冰塔与电光手雷为生存与辅助技能;大招选择依据后续职业发展。
主要的加点就是这么加的,主要还是摄魂怪和重磅鸭的技能等级要提升,加上重磅 的范围爆炸伤害,效果还是非常可观的,寒冰喷射是个追踪能力比较强的技能,加上生化导弹的范围伤害,总体来说还是非常容易过图的。
在具体加点时,建议工程师优先加满智力属性,然后适当分配一些点数给体质和敏捷属性。具体分配比例可以根据个人喜好和游戏需求进行调整。例如,如果玩家更注重输出能力,可以适当多加点智力;如果玩家更注重生存能力,可以适当多加点体质。
这套技能选择了工程师所有的召唤技能,完全可以组建一支召唤物军团对敌人进行疯狂打击输出。而脑电波投射和生化导弹都是大范围高输出技能,进一步强化了工程师自身的输出能力,让工程师在副本中可以打出更高的伤害。而在技能加点方面,佩戴的主动技能肯定是优先点满的,增益技能由于只有1级所以也推荐点满。
主动技能加点:轰击:推荐主升。轰击可以将敌人击退保证学者的安全 召唤摄魂怪可以召唤机器人摄魂怪帮助自身战斗,提高学者的输出能力,也推荐主升。
眩晕满。生化满。乒乓满。加特林塔满。寒冰塔满。其余全前直。重力手榴弹1级就够。看重他吸怪和百分之330伤害。前缀全疾风。副手破坏。噬魂怪旋风5。级。这招能挡一片怪。
精神掌握:物攻职业不加这个刷图绝对蛋 先说说我个人对学者的理解,我个人认为学者的加点应当加多而不是加高,你花几十点的sp把某个技能加高带来的也只是百分之几十的加成,比起花上10点左右的sp就多一个伤害百分之几百的技能真的不划算啊 重力手榴弹:+1伤害333%cd14秒相当不错。
三连射:连续三次攻击,前期的过度输出技能,1点即可。召唤摄魂怪:召唤一个摄魂怪帮助自己战斗,是学者职业的核心技能,点满。眩晕手榴弹:伤害不高,但是附带眩晕效果,前期不错的技能,可以加1点。
对学者的技能印象颇深。下面做出解析,希望对大家有用处。
地狱火5级加满,保证其伤害。冰火双盾必满。火径可以 对手。