然而,游戏在剧情上的时空穿越问题,以及整体节奏的慢速,使得游戏在某些方面受到批评。最后,暗影之王2的问题在于其与传统恶魔城系列的风格差异,以及3D化恶魔城在现代游戏市场中的定位问题。尽管游戏存在一些问题,但其在美术风格、系统设计与游戏性等方面的独特之处,仍然为玩家提供了丰富的游戏体验。
IGN的评分略显苛刻,恶魔城暗影之王2面临的主要问题在于其现代化元素的融合。现代场景、穿越、老鼠潜行、机器人等元素与恶魔城系列原有的风格大相径庭,似乎不那么契合。剧情方面,一代与命运之镜已经构建了完整的故事框架,而二代在剧情设计上显得有些多余,更像是无事生非。
+线上成就:0 +预计全成就花费时间:25小时左右 +最少通关次数:2+挑战 +容易错过的成就:1,Classic Flavor +作弊是否影响成就获得:无 +难度是否影响成就获得:是 +容易理解错误的成就:无 +因bug无法解开的成就:无 +其它附加设备:无 这次的主角加哥Gabriel Belmont成了吸血鬼Dracula。
在游戏开始,德古拉伯爵挑战撒旦,机械泰坦的加入使局势紧张。首先,了解游戏基础操作至关重要。在XBOX360上,你可以使用LS控制方向,RS调整视角,X进行重击,Y轻击,Y键跳跃,B抓取,LT+LS实现闪避,LB切换冰剑蓝色状态,RB切换火拳红色状态。至于PC键盘操作,稍后会有更新。
《恶魔城:暗影之王2》作为经典系列的续作,已经与玩家见面一段时间。尽管游戏在战斗系统上保持着与前作的联系,但通过深入体验,我们来分享一些通关心得。游戏的核心战斗系统备受好评,尽管基础元素沿袭自一代,但通过巧妙的改良和重新组合,保持了游戏的趣味性。
参考 一: (最吃力也最累) (不过可以刷武器熟练)有点后期吧,在死神佐贝克那里,会召唤几只大恶魔,大恶魔会召唤小僵尸大的不死小的无限- - 然后一直刷,一波大概300 (一只僵尸1点)参考 二:(最轻松)第一次进城堡拿虚空之剑的路,一大堆可破坏的柜子和椅子凳子蜡烛台。
刷经验地点:如下图所示,这是一个拿到狼章的地方,从这里过去之后,我们就可以来回穿梭了。而且在打败了这个家伙之后,不知道大家发现没有,那个房间的自动门离开之后会自动关上。可是会在你回去的时候可以打开的,这里打烂东西是会掉落遗物的,这样子来回几次刷掉落遗物和经验。
如果能量未耗尽,不会进入第二状态。这意味着玩家可以通过无限能量来刷满虚空剑的熟练度,特别是防反和空中攻击。以上心得来自论坛玩家的分享,希望对大家在《恶魔城:暗影之王2》中刷武器熟练度有所帮助。这是一款以动作和冒险为核心的网游,熟练掌握各种武器技巧是提升游戏体验的关键。
用修改的 :好吧废话不多说,这代恼火的只是技能点个人嫌麻烦直接用MR全5的修改器改了。用修改器记得把4,5都按下去等技能点涨到9999时把其他技能学了。
参考 一: (最吃力也最累) (不过可以刷武器熟练)有点后期吧,在死神佐贝克那里,会召唤几只大恶魔,大恶魔会召唤小僵尸大的不死小的无限- - 然后一直刷,一波大概300 (一只僵尸1点)参考 二:(最轻松)第一次进城堡拿虚空之剑的路,一大堆可破坏的柜子和椅子凳子蜡烛台。
呐,熟练度是通过刷魔物来获得的,买两个刷熟练度的戒指,然后去恶魔城上皆那里,不是有个终极卫兵啊火恶魔啊龙啊剑魔啊诸如此类的高经验值的魔物么?你可以先看看他们的血量,用一些不用消耗的普通武器打掉大半的血。
恶魔城暗影之王2快速刷技能点的地点推荐:地点1:后期骷髅男哪里,会召唤出丧尸,丧尸还会召唤小僵尸,基本上丧尸不死小僵尸是无限的,随便大家刷。地点2:第一次进入城堡的时候,路上会看到很多柜子、椅子凳子蜡烛之类的,这些都是可以破坏的,用升降式来回快速移动,一分钟就可以刷到几百点经验。
在尼弗洛之战中,保持魔法充足,引诱圣骑士攻击自己,利用混沌拳击破坏重甲。";感染:第六封印";相对简单,";第七封印";则依赖于暗影之鞭的持续鞭击。最后,虽然文章中没有提供,但如果你在过程中遇到困难,存档可以帮助你从失败中恢复。希望这些心得能帮助你在《恶魔城:暗影之王2》的挑战中取得成功。
《恶魔城:暗影之王2》作为系列的最终章,虽然在画面和战斗系统上得到了玩家的认可,但通关后的总体体验却有些出乎意料。玩家在分享其心得时,首先提到了游戏的战斗系统,尤其是战斗精通系统,它鼓励玩家尝试组合技,尽管在实际操作中,基础攻击组合可能更为实用。
《恶魔城:暗影之王2》游戏通关体会感想:打了很久,终于拿到2段跳了,估摸着差不多要通关了,写一下我的感受。我个人觉得,很少能有游戏给我这震撼的:宏大的场景, 快的战斗,出色的BGM,让人印象深刻的剧情,我记得上一次让我这么震撼的游戏 估计是阿甘之城。。。
音乐,玩恶魔城就不能不提到背景音乐,领主系列(包括1和宿命镜面)整体的音乐非常棒,与其他游戏相比已经可以说是这个时期的巅峰之作了。人性化的设置也是非常不错的,这点从QTE可开关就能够看出来了。
首先,游戏的难度并未达到让人心生畏惧的程度。尽管有人反映部分关卡需要技巧,但对于有ACT游 验的玩家来说,这些只是基础谜题,通关默认难度时,玩家只需稍加练习,最多死亡5次即可顺利通过。
继续上演空中的飞行之舞。一路穿行到顶端。远远的看见了曾经神圣的雕像。敌人的巢穴就隐藏在城市的深处。科学区地下空间巨大。运送货车在浮空的轨道间穿行。德古拉算准时机,利用货车进入地下厂房。果然,这里被重兵把守。需要找准时机控制骷髅卫士开门。打开大门,发现大量的撒旦信徒精英工作人员。
尽量多的破坏环境中的物品来获得艺术品(Artwork)解除武器熟练度成就(武器熟练度不会继承到二周目,当然你也可以在二周目来完成)不要忘了Classic Flavor这个唯一容易错过的成就 其它杂项成就 一周目完成以上工作后,体力、魔法已经升满,二周目专心挑战Prince of Darkness难度(玩儿过上一作的应该知道不难)。
在《恶魔城:暗影之王2》黑暗王子难度,玩家们是不是还为各种挑战苦恼不已呢,下面就为玩家带来全挑战攻略。
记得避开其他区域。泰坦身上有焊接部位,利用弓箭引导攻击打断焊接,逐步挑战它的头部。整体攻略涵盖了基本操作、战斗策略和关键节点,希望对你的游戏体验有所帮助。如果你在游戏过程中遇到任何问题,这套攻略都将成为你的得力助手。
第八章:剧院 应儿子的要求,德古拉开始在城堡内搜寻命运之镜的碎片。他开启了瞭望塔的升降梯,通向剧院。升降梯上打击小丑的小小游戏暂时舒缓了他紧张和愤怒的情绪 出了升降梯可就没有这么简单了。圣光兄弟会的牧师带领着重甲武士杀奔而来。他们历经千年的失败都不放弃对德古拉堡垒的征服。
打败之后获得神之面具碎片1和若干战利品,NPC就把加百利送到吸血鬼城堡附近的村庄,在那里重新组到了佐贝克然后完成了一些小任务,佐贝克就跟加百利说我在村民那里接到了守护村子的任务你去打BOSS吧。加百利就独自去打第二个吸血鬼之王副本终极BOSS是卡米拉。
《恶魔城:暗影之王-命运之镜》聚焦于加百列的儿子特瑞夫与德古拉的复仇之路。西蒙作为猎人,与德古拉的对抗中,尽管胜利却未能彻底消灭他,德古拉陷入沉睡,恶魔城随之毁灭。随后的故事如《暗影之王2》中,德古拉与佐贝克联手对抗撒旦,揭示了系列中的诸多秘密,挑战传统的同时也保持了系列的连贯性。
西蒙作为猎人,与德古拉的对抗中,尽管胜利却未能彻底消灭他,德古拉陷入沉睡,恶魔城随之毁灭。随后的故事如《暗影之王2》中,德古拉与佐贝克联手对抗撒旦,揭示了系列中的诸多秘密,挑战传统的同时也保持了系列的连贯性。在贝尔蒙特家族的历史中,马提亚斯与索妮亚的故事延续了家族与吸血鬼的世代 。
最后,暗影之王2的问题在于其与传统恶魔城系列的风格差异,以及3D化恶魔城在现代游戏市场中的定位问题。尽管游戏存在一些问题,但其在美术风格、系统设计与游戏性等方面的独特之处,仍然为玩家提供了丰富的游戏体验。
IGN的评分略显苛刻,恶魔城暗影之王2面临的主要问题在于其现代化元素的融合。现代场景、穿越、老鼠潜行、机器人等元素与恶魔城系列原有的风格大相径庭,似乎不那么契合。剧情方面,一代与命运之镜已经构建了完整的故事框架,而二代在剧情设计上显得有些多余,更像是无事生非。
至于游戏的深度,它更像是一个中规中矩的续作,新内容和关卡设计以及boss挑战将是决定其是否超越前作的关键。剧情方面,无论游戏本身的表现如何,都是一大看点。总的来说,恶魔城暗影之王2提供了丰富的游戏体验,对动作冒险游戏感兴趣的玩家值得投入时间和精力去探索。
然而,游戏在剧情上的时空穿越问题,以及整体节奏的慢速,使得游戏在某些方面受到批评。最后,暗影之王2的问题在于其与传统恶魔城系列的风格差异,以及3D化恶魔城在现代游戏市场中的定位问题。尽管游戏存在一些问题,但其在美术风格、系统设计与游戏性等方面的独特之处,仍然为玩家提供了丰富的游戏体验。
+预计全成就难度:7/10 +线下成就:46 +线上成就:0 +预计全成就花费时间:25小时左右 +最少通关次数:2+挑战 +容易错过的成就:1。
序章-围攻城堡 这里是教程,左边的按键从上到下分别对应:WSAD、空格、鼠标左键、鼠标右键、鼠标移动。如果实在搞不清楚,按F1可以对照查看。所有动作都做一遍进入剧情,此处你可以选择脸滚键盘。在这场战斗中,都是教程,LT对应的是shift,B对应F,LB和RB分别对应鼠标滚轮上下。跟随教程就能轻松解决他们。
第八章:剧院 应儿子的要求,德古拉开始在城堡内搜寻命运之镜的碎片。他开启了瞭望塔的升降梯,通向剧院。升降梯上打击小丑的小小游戏暂时舒缓了他紧张和愤怒的情绪 出了升降梯可就没有这么简单了。圣光兄弟会的牧师带领着重甲武士杀奔而来。他们历经千年的失败都不放弃对德古拉堡垒的征服。
攻击1:双手向外扩张展开防护罩,玩家会被强制推开,无攻击力。攻击2: 攻击前手部会往后拉,接着往前方进行左右的挥击。可以格档或往后闪避。攻击3:高举右手后往前敲击,往左右方向闪避。攻击4:攻击前身体会先左右摇晃,然后往前冲撞,撞到墙后会晕眩,往左右方向闪避。
首先,游戏以德古拉——暗夜之王的视角展开,他沉浸在夜晚的寂静与鲜血的盛宴中,然而,一场突如其来的喧嚣打破了这份宁静。他从王座上缓缓起身,准备对打扰他的不速之客施以惩罚。