装备特技多,宝宝满带8个,攻宠仨法宠俩血敏俩全血一个。
的首选DT,选DT要求武器伤害绝对要高,最好是无级别的,还要配合破血+弱点+野兽+破碎,愤怒腰带就不用说了~~其次选DF,69 5力DF的输出是你不能想象的,不过要收到好点的漫天5件套,或者横扫5件套,配合2个嗜血番+1个拭剑石,我小号就是力DF,不过是5力,5敏+的。
怎么是70-75的,不要乱说。报名选手将按等级自动分到三个组别:50-69级为精锐组,70-89级为勇武组,90-109级为神威组,110-129级为天科组,129级以上为天元组,度每组分为青龙、白虎、朱雀、玄武四队。有等级限制的。
封系呢本人认为FC最N!,睡封,辅助的话HS,因为现在服战基本都是HS上的,法系的话MW比较好,比武嘛,MW法伤高,物理的话DT,或者 的那种力DF,5件套漫天套装+地狱卡+2嗜血幡,最高一回合打11下。
比赛中被击败出场的玩家,可以得到等级×1500的金钱及衜3点活动积分作为参与奖;每次战斗胜利的一方将根据双方实力情况得到一定积分;每场比赛结束后,场内将出现一定数量的大宝箱和小度宝箱,供胜利方的成员拾取,箱中可能有经验、金钱、活动积分及各种珍奇物品奖励,拾取后玩家将被送出赛场。
大比武活动,由于把等级划分开了,于是比武活动参加的人,可以说暴增了一倍不止,因为公平了,我就是诟 帮战这点,不公平,我常常以85等级去和100+的人打帮战,结果可想而知。言归正传还是来说比武吧。比武前的准备一定要多带 ,这是常识,但是带什么 ,怎么带 其中是大有学问的。
大唐:热门的输出系,69的主力输出。容易组队。点杀很厉害。毫无疑问,花钱最多。每个区69大唐都比其他门派多得多。大唐简易装备供不应求。我们区第一DT 号大概值8000多RMB 全身4件WJB(130武器,110腰带,120鞋子,80帽子) 估计你没那个钱。
基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱。
69比武 我觉得女儿是最强的 帮派里面暗器那个辅助技能学满 1标下去就能有200-300血 修炼技能这些肯定不用说一定修满 至于加点肯定还是女儿常规加法就行了
的首选DT,选DT要求武器伤害绝对要高,最好是无级别的,还要配合破血+弱点+野兽+破碎,愤怒腰带就不用说了~~其次选DF,69 5力DF的输出是你不能想象的,不过要收到好点的漫天5件套,或者横扫5件套,配合2个嗜血番+1个拭剑石,我小号就是力DF,不过是5力,5敏+的。
魔王:69又一法术系。也是我练得门派。69魔王秒3。相比龙宫,魔王的特点是点杀更有爆发力。压制稍微弱一些。站在龙飞阵3号位置的魔王绝对是封系的噩梦。我比武时站那个位置,烧对面一个女儿一下1470+。。而龙宫是达不到这个数字的。
如果是新手,我建议练大唐,加点血耐和全力也随你喜欢,大唐比较容易上手,但是大堂也是需要操作精度最高的门派,需要时横扫哪个就扫哪个,封系的话也可以,要看你怎么定位,高速还是血耐封系,当然各自有各自的好处,速度快了生存能力就低了,但出手快能压制别人,血耐封的话出手慢,但生存能力高。
封系 推荐WZ DT LG已经不在主流,更多的是STL MV 的兴起,现在的封系已经是热门了 无论单挑,组队,封系是必不可少的。先手封住敌人,大大限制敌人。尤其在69,LG DT无法发出最大威力的等级,就显出封系的重要了。
装备特技多,宝宝满带8个,攻宠仨法宠俩血敏俩全血一个。
69比武号的话呢,技能修不用说了 3修满,技能满, 就我个人来讲目前形势尸体大唐没什么用处,强身需要满, 坐骑需要满, 剧情技能5级变身. 法宝推荐双风带+试剑石,或者双试剑石+金甲或风带,或者双金甲+试剑石, 看你追求不追求速度了.装备方面高伤害武器不用说。
就看你自己的消费能力了。消费能力一般呢。就弄只连击必杀吸血夜战偷袭的宝宝。这样的宝宝可以长久用的。。装备方面呢,带个简易的衣服。破血项链 可以的话就弄个60 70的无等级头盔。最少也弄个简易头盔。鞋子弄个简易人造的最好拉。腰带有钱就弄愤怒60的 不然就弄个简易血多的腰带。武器最重要了。
69FC应该是比武号。加点最少4敏1血,穿 无级别的话建议5敏。法宝:双9曾风带,比武号速度不能少。要是追求高技能建议风带加符 宠物:1血宠。高神,高反的凤凰,高神,死亡高反凤凰,2功宠善恶高区天兵,或者高神,力劈华山凤凰。
1 要是PK需要,有人说加1敏都不会比DT快,这个就很奇怪了,全梦幻所有 种族的速度成长都是一样的,为什么就不能比DT快呢.当然,DT对速度的需求是 比ST要高的,这个另作讨论。但你不和DT比,最少也要和其他的ST比,无论单 挑还是群P,比对面的打手快,是很重要的,对装备的要求比较高。