通常,魔法师在后期会选择在魔力和敏捷之间进行加点。一方面,保持较高的魔力以满足技能的释放需求,确保输出稳定;另一方面,适量增加敏捷,提升角色的反应速度和移动能力,使角色在战斗中更加灵活,能够快速响应敌人的行动,同时提高逃脱敌人的追击几率。
魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。
选择的时候,魔法暴击我们是必须满上的 然后一些基本的小技能,对于魔道来说还是很好用的 接着选择的是这些技能,战车的话可以看自己的喜欢 后面这几个是我们比较强势的技能,我们直接满上 然后二觉这里都是大技能,不满上我们打不出伤害的 最后进行选择的时候。
在转职前,建议将天击、龙牙、落花掌、图书馆和魔法星星等技能全部加满,以确保基础能力的全面提升。转职后,首先将冰火球技能加满至5级,并且满点黑猫技能。接着,可以考虑加5点虚无球,1点冰墙和1点火柱,再加满雷球技能,并在雷球上加1点雷旋。
雷沃斯 11级 冰奈斯 5级 亚德炎 5级 冥瑟特克 5级 极光格雷林 5级 冰影阿奎利斯 5级 火焰赫瑞克 5级 亡魂默克尔 5级 魔界花10级 哥布林加10级 精灵王 满 路易丝姐姐 满 召唤强化满 稻草人,雷光珠,魔力印记加1 魔法书加满 ,有钱人特别是 玩家不加 留200点SP给觉醒。
>>>100级版本血法技能加点介绍<<< 首先选择高输出技能血翼绽放加满,之后选择高输出高回复的狗池、狱血之噬、噬魂囚笼三个技能;最后在剩余可强化技能中选择相对出色的狱血之犬,如果在完成TP技能后还有剩余TP点笔者则推荐点到血蝠之舞,提升清小怪技能伤害和血气值回复量。
花+10 上位火+5 极光格雷林 冰影阿奎利斯 上位暗 大姐 精灵王 跟级走 鞭子+5 狂化+1 天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 1 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1 魔法星弹 Lv 1 | 远古魔法书 Lv 5|布甲精通 lv1 SP任务都做完应该够用 做不完就把小光精灵只+5好了 就这样了 。
火系法师技能加点火墙:三个等级均加满燃烧:加10级即可技能盗窃:加10级即可火球术:三个等级均加满火龙箭:十级即可冰系法师技能加点冰泡:三个等级均加满冰封术:加10级即可寒冰弹:十级即可冰咆哮:加10级即可极寒冲击波:加10级即可贤者技能加点高。
在地下城与勇士中,男魔法师有两种,分别是冰洁师与魔皇。
对三觉后的技能加点比较困惑。三次觉醒之后魔道学者技能加点有哪些变化呢?下面小编就为大家带来DNF知源·魔道学者的技能加点推荐。《DNF》魔道学者三觉技能加点推荐 加点主要思路:主要输出装置满,脱手装置尽量满,其他装置/功能性技能使用剩余SP和TP根据个人喜好选择点1或点满。
不带闪击碎霸护石的加点 在伤害严重溢出的情况下追求最强的单轮 无色爆发。 适合日常farm的直伤组队环境。
以元素师为例:魔法秀点满,增加释放速度及冷却;移动施法点满,增加灵活性;魔法记忆点满,增加释放速度;元素点燃点满,增加属性;火系、冰系、光系精通点满,增加伤害;雷璇点满,清小怪用;天雷点满,输出用;泯灭黑洞一级,聚怪用;极冰盛宴点满,输出用;光电冰墙点满。
方案1:保留冰墙、杰克降临、极冰盛宴和黑洞四个技能,黑洞的SP和TP加满,天雷只点一级,剩余SP用于下位技能,例如黑猫或雪人。方案2:加点满天雷。天雷的输出已经足够,黑洞虽然可以提前引爆,但会损失部分输出并增加操作量。
后跳 +1 出强制 向后疾跳,躲避用 天击 +10 出强制 攻击使敌人浮空 龙牙 +5 出强制 攻击使敌人硬直 魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗。
1转法师加点:8-30级合计点为:66点,转时候系统送1点魔法双击20 魔法盾20 魔力强化10 魔法恢复16 魔法弹1(这点是为了出魔法双击)2转冰法师:30-70合计点为:120点,转时候系统送1点 吸收MP20 冰30 雷30 精神力20 快速移动15(你加到20无非也才消耗13的MP,而15是23的MP。
艾尔登法环法师开局攻略艾尔登法环法师开局攻略如下:加点。法师在前期比较脆弱,建议先把生命值加到20左右;法师职业主要依靠魔法来释放技能,所以魔法上限也需要提升,前期最好在20左右。武器。
升级篇 一魔法师 1~30级和法师一样,注意12级时可以去打泰国的青蛙,花蘑菇那里人太多了。21级后尽量去做组队任务,有卷拿的,人多了点。不做组队任务的,可以去打蝙蝠,怪超多,升级很快。也可以去上海打鸡鸭。在此就不多说了。
牧师加法:先+1点魔法弹,在加5点恢复,在加满强化!然后加双击,最后魔法盾!法师加法:先+1点魔法弹,在加5点恢复,在加满强化!然后加魔法盾,在补加恢复。
一转:魔法球1—魔法恢复5—魔法加强10—双击20—魔法盾20—魔法恢复补到16 二转:瞬移1—冰30—雷30—精神20—吸收20—瞬移补到20—缓速1 三转:抗性1—咆哮30—激化30—合击30—狂暴13—雷枪30—后面随便加 4转:冰凤球+5点出火魔兽;火魔兽30点满;连环闪电+10;全屏+10;冒险勇士+10 然后。
加点 如下:法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。
魔法师加点推荐:2魔1防1敏 目前这个加点比较适合大众魔法师,可以说是一个万金油加点,2魔的加点让魔法师输出得到了保证,而1防则是保证玩家有一定的防御能力,1敏则是提高玩家的速度,总的来说,这样的加点可以让魔法师无论是输出、防御、速度,都得到了很大的保证。
生存方面:法师基本没有保命技能,但是由于基本不需要追求速度,可以在一些点数分配上照顾体力和强度。生存能力还算不错。输出能力:★★★生存能力:★★★☆战术能力:★★★☆☆战场仇恨:★★★☆☆吸金能力:★★★☆职业加点:职业核心属性为精神。
3体力+1魔法+1速度,这样加点我们的坦度得到了保障,不怕敌人打我们,尽情输出即可。秒天秒地秒空气 5魔法,多的不说少的不唠,你看我轰不轰你就完了。大家也可以根据自己的理解进行加点,小编也只是给几个思路,如果大家实在不会加点就全点魔法,快乐就完事了。