Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising,这是一款由EA Los Angeles开发并由艺电发布的即时战略游戏。对于热爱红警系列的玩家来说,秘籍无疑是提升游戏体验的额外乐趣和便利。但关于红警3起义时刻的秘籍,有一点需要明确——这款游戏并没有自带的秘籍代码。
红警3的扩展作品《起义时刻》与原版游戏在多个方面有所区别。首先,它在内容上增添了新的挑战模式和角色扮演任务,例如“百合子传”,让玩家体验不同于战役的剧情。此外,游戏背景设定在《红色警戒3》战斗结束后,展现了苏俄的衰落和旭日帝国的挣扎,以及盟军面临的腐败与欺骗问题。
总结来说,红警3起义时刻的故事背景是盟军的失利和新势力的崛起,每个势力都有其背后的 动机和 关系的复杂交织,展现了游戏世界中不同势力的角逐和斗争。
故事是: 由于盟军拥有爱因斯坦实验室与高强的科技,苏联被打到了国境附近,只要再次失败,就会使国家沦陷。就在危急时刻,苏联 决定使用没有实验过的苏联版时间机器,回到过去并抹杀了爱因斯坦。回到了现代后,果然,盟军的威胁减少了很多。
第三关 尤卡坦半岛:光明的未来yucatan-a much brighter future 任务背景: 苏军摧毁盟军位于摩尔曼斯克的基地之后,欧盟总统在记者采访时顾左右而言他,借口主要问题是寻找袭击者,而不是担心会发生什么,另一方面,苏联在西伯利亚的攻势中追查到了增援部队的来源,原来未来科技公司在尤卡坦半岛(yucatan)有另一处 基地。
面临灭顶之灾的苏联想穿越时空改变历史。但出了点小问题,创造出了一条完全不同的时间线,一个新势力崛起并加入了第3次世界大战。(在红色警戒的历史上,没有出现由纳粹发起的二战,取而代之的是第一次红色大战(参见红色警戒1剧情)与第二次红色大战(红色警戒2)。
这个就是 红警3起义时刻
苏联,出来先兵营,造防空兵3,4个去堵住路口,不让它炮台出来,起重机,然后开走基地,到达后不要冲太里,慢慢深入,主要炸电场和炮台...不要占基地,会跑,2个 堡打掉。
起义修改器没用,无意中根据命令与征服3秘籍改了下,居然有用 打开C:DocumentsandSettingsXXXXXX ApplicationData红色警戒3 - 起义时刻ProfilesZZZZZZ,XXXXXX就是你电脑上的系统用户名(如Administrator) ,ZZZZZZ就是你自己的游戏名字;如果你找不到ApplicationData。
发行时间不同:《命令与征服:红色警戒3》:于2008年8月发行,并推出PSXbox36PC三种游戏版本。《命令与征服:红色警戒3起义时刻》:于2009年3月12日美国正式发行。
1,起义时刻是红警3的资料片;命令与征服-红色警戒3先出现,起义时刻是在其之后约一年发售的。相比之下起义时刻有新的支线剧情和新的单位,但是也有部分红警3的单位在起义时刻中没有出现。
红色警戒3原版:故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。
区别:游戏内容:《命令与征服:红色警戒起义时刻》 了挑战模式和“百合子传”的角色扮演型任务模式,以及部分新单位。设定:《命令与征服:红色警戒起义时刻》是《命令与征服:红色警戒3》的官方资料篇。《红色警戒3:起义时刻》描述的是在《红色警戒3》经过激烈战斗后的时期。
红色警戒3和红色警戒3起义时刻画面都差不多。起义时刻的确不能联机。尤里复仇是红色警戒2,的资料片,也属于红色警戒2。就像起义时刻是红色警戒3的资料片一样的道理。
起义时刻:红警3正统资料篇。世界大战:原名轴心国与同盟军,与红警没关系。命令与征服:这是全系列的名字,红警3全名《命令与征服:红色警戒3》。