夜兰和魈抽夜兰。建议夜兰的优先级更高一些,魈的配置还是很吃钟离的,配队相对来说比较麻烦吗,你0命魈,又没钟离,纯强度是真的不推荐,而且造价太高了。除非你真的是缺核心C位打手缺的厉害,否则个人并不是很推荐。夜兰玩法 根据队伍中不同元素的角色数量,提升夜兰的生命值(机制与云堇类似)。
原神夜兰配队大全:蒸发队:配合火系主c打蒸发反应胡桃、夜兰、钟离、莫娜(行秋)宵宫、夜兰、钟离、云堇(班尼特)迪卢克、夜兰、班尼特、砂糖国家队:代替行秋进入国家队,增加伤害能力雷神、夜兰、香菱、班尼特种门:加入种门。
一命专武夜兰要大约需要230+充能,配合雷神或行秋均需要150+充能。1命夜兰,自充能力虽弱于祭礼行秋,但也 了夜兰单水入队的能力这个条件下夜兰可以带专武了。此外,夜兰可以比较灵活的去拐魈,宵宫,女仆等c。让她成为名副其实的通用增伤拐,目前来看,受益最大的是魈。
配队:心海、行秋、夜兰、万叶,万叶的成本虽然高,但能打出很高的伤害;夜兰的充能有一点问题,即使是是充能沙+西风弓+20充能副词条,循环也得看怪的脸色(怪掉0球也不行),无压力循环得歪55充能(总充能288%);如果是专武/终末,那0命在无掉球的环境,得385%充能。
国队:夜兰+香菱+班尼特+重云 将行秋替换为夜兰,能有效压制香菱的火元素。 夜兰雷国队:夜兰+雷神+班尼特+香菱 胡行钟夜:胡桃+行秋+钟离+夜兰 行秋与夜兰并肩,避免了反向打工的问题。
原神夜兰配队阵容推荐 阵容推荐一 钟离长E一>行秋QEE——>夜兰EQ——>胡桃开E打AZ———>(胡桃Q)——>夜兰E——>(钟离Q)()内的操作可打可不打,根据实际需要自行变通 点评:简单,稳定,高效,安逸。胡钟体系就是这么朴实无华。
魈和夜兰到底抽哪个更好看玩家自己。首先一个大前提,你喜欢哪个抽哪个,厨力和爱好是天经地义的,这个是第一优先级,所以在犹豫到底抽哪个的时候,无外乎就是因为你纠缠之源不够,预算有限的情况下,那么先紧着你喜欢的抽,毕竟有爱才有动力去培养,去配队,去刷圣遗物。
夜兰比较好。夜兰是脱手挂水增伤副C,属于辅助型角色,队伍适配性高,可以成为行秋的平替,进多个元素反应队伍,在纯色队也有不错的表现,推荐原石不足的新手抽取;魈为风系主C,当前环境魈相对比较弱势,但强度尚可,缺少主C或是喜欢魈的玩家可以抽。
上半:魈与艾尔海森 下半:胡桃与夜兰 4版本UP池角色抽取建议 魈:对于喜欢角色(XP)的玩家,直接抽取魈是理想选择。如果你正在等待下半卡池的特定角色,可以暂时等待。如果你已经拥有珐露珊和钟离的满命,也可以考虑抽取魈。
原神7版本中建议抽夜兰 夜兰是脱手挂水增伤辅助,作为辅助角色队伍适配性更广。夜兰属于辅助型角色,可以成为行秋的平替,进多个元素反应队伍,在纯色队也有不错的表现,推荐原石不足的新手抽取。魈为风系主C,当前环境魈相对比较弱势,但强度尚可,缺少主C或是喜欢魈的玩家可以抽。
夜兰和魈抽夜兰。建议夜兰的优先级更高一些,魈的配置还是很吃钟离的,配队相对来说比较麻烦吗,你0命魈,又没钟离,纯强度是真的不推荐,而且造价太高了。除非你真的是缺核心C位打手缺的厉害,否则个人并不是很推荐。夜兰玩法 根据队伍中不同元素的角色数量,提升夜兰的生命值(机制与云堇类似)。
对于非一命夜兰,建议面板上的充能效率至少达到230%;而对于一命夜兰,则建议至少达到180%。若夜兰与雷神同队,对于0命的夜兰,建议充能效率至少为180%,而1命的夜兰则建议至少为140%。
夜兰在一命夜兰充能搭配中,如果没有雷神,建议充能效率达到230%以上;若有雷神,则建议在140%以上。她的属性以生命值和充能为重点,辅以双暴。在选择武器时,不必过于关注攻击力。对于非一命夜兰,建议面板充能效率至少230%;而对于一命夜兰,则建议至少180%。
一命专武夜兰要大约需要230+充能,配合雷神或行秋均需要150+充能。1命夜兰,自充能力虽弱于祭礼行秋,但也 了夜兰单水入队的能力这个条件下夜兰可以带专武了。此外,夜兰可以比较灵活的去拐魈,宵宫,女仆等c。让她成为名副其实的通用增伤拐,目前来看,受益最大的是魈。
零命夜兰:0命夜兰自己打两次西风 钟离一次西风,需要216%的元素充能效率。如果不算上胡桃给的能量球,就需要233% 的元素充能。只吃两次西风,需要256%的元素充能。带绝弦或者专武的话,得堆280% 的元素充能才能保证循环。雷国队有雷电将军充能,180%充能效率就可以循环了。
夜兰就不需要选择充能武器,而是可以选择增伤、暴击武器,这可以让夜兰的伤害更上一层楼,并且在大世界跑图会更加方便。然而,如果充能已经堆到200%左右,且不在乎多用一次E技能的跑路效果,那么一命可能不是必须的。总的来说,夜兰1命对于玩家来说是有价值的,如果有多余的原石,推荐抽取。