一需多贪(什么叫一需多贪)

2025年02月04日 gungun 阅读(36)

一需多贪

一需多贪是魔兽世界(World of Warcraft,简称WOW)中的一个术语,指的是在团队副本中,由于掉落物品的限制,一个玩家需求某件装备,但在贪婪心的驱使下,希望拿走更多的装备或材料。在魔兽世界的团队副本中,每个BOSS被击杀后,会掉落一定数量和种类的装备和物品。

一需多贪(什么叫一需多贪)

一需多贪制度是指在一个需求或欲望的驱使下,个体或组织可能会产生过多的贪婪行为。这种制度往往出现在资源有限、竞争激烈或监管不足的环境中。一需多贪制度的核心在于“一需”,即某种基本需求或欲望,它可能是物质财富、权力地位、知识技能等。

一需多贪是从WOW里最基本的队伍装备分配模式的来,在队伍分配模式中,需求大于贪婪,贪婪等于分解大于放弃,加上数字后的一需多贪即为如果两个人之前拿的装备数量相同,那么凭借ROLL点说话,如果拿的装备数量不同,那么不管ROLL点的结果如何,拿装备数量较多的人就要把装备让给拿装备数量较少的人。

一需多贪是指每人只需求一次,其余都只能贪婪。前提是不能拿的装备,比如我是萨满,出了板、布、皮甲,点放弃。如果出了锁甲,所有锁甲职业(有需求的人)参与需求和贪婪,没需求的或者不能拿的点放弃(而不是贪婪),按照只能需求一件装备的原则。

法律分析:一需多贪的意思就是在一个副本中,你只能需求到手一件装备,如果你在这次的副本中需求并且是得到了这件装备的情况下,以后的装备你只能贪婪,所以这就叫做一需多贪。

一需多贪一般是组野团的时候会涉及到。队伍分配模式里面出了装备会出现ROLL点的情况,一个是需求R点,一个是贪婪R点。需求优于贪婪,如果有人需求了,贪婪的人点数无论大小都R不到。

一需多贪制度

“一需多贪”仍然是魔兽世界野团里除个人拾取制度外最公平的装备分配制度。总的来说,“一需多贪”制度通过平衡需求和贪婪,以及引入ROLL点和装备数量平衡机制,旨在确保魔兽世界中装备分配的公平性和效率。这种制度既考虑了玩家的实际需求,也兼顾了游戏的公平性和趣味性。

这种制度一般适用于大多数人都需求此副本的装备的时候,对于一些特殊装备,可以突破一需多贪的限制,即不管拿了几件都可以平等靠ROLL点拿装备,但这种装备一般也算一需,这种制度只对大家拿装备都很少时可以实现,否则可能出现不公平。

一需多贪:首先的规则就是拿多让拿少的,一般都是按本天赋需装,也就是说输出者不可以需坦装,如果想要只能贪婪,一需没人要的其他可用这件装的人就可以贪婪了。一需G制:每个人都有需一次装的权利,拿过一次装后理所当然只能等没人ROLL了标G拿装。

一需多贪制度是WOW除去个人拾取制度之外,野团里装备分配制度中最公平的,但在亲友团横行的CWOW,没有团长愿意让自己或自己的亲友与他们口中的野人平等竞争,既而出现了不按双天赋一需多贪、散件套装武器饰品分开ROLL等一系列一需多贪的衍生版本,虽然这些畸形一需多贪有失公平,但如果组队时已经说明。

点贪婪,并不一定就是一需多贪;因此你会看到有些人点需求,有些人点贪婪,点需求;有些人不能用这些装备:副本中有些人可能需要这些装备改善自己装备,但是想要这些装备卖钱,可能都是贪婪,因此是优先项。

一需多贪制度是指在一个需求或欲望的驱使下,个体或组织可能会产生过多的贪婪行为。这种制度往往出现在资源有限、竞争激烈或监管不足的环境中。一需多贪制度的核心在于“一需”,即某种基本需求或欲望,它可能是物质财富、权力地位、知识技能等。

WOW一需多贪什么意思

一需多贪是指每人只需求一次,其余都只能贪婪。前提是不能拿的装备,比如我是萨满,出了板、布、皮甲,点放弃。如果出了锁甲,所有锁甲职业(有需求的人)参与需求和贪婪,没需求的或者不能拿的点放弃(而不是贪婪),按照只能需求一件装备的原则。

一需多贪一般是组野团的时候会涉及到。队伍分配模式里面出了装备会出现ROLL点的情况,一个是需求R点,一个是贪婪R点。需求优于贪婪,如果有人需求了,贪婪的人点数无论大小都R不到。

所谓的一需多贪,是从WOW里最基本的队伍装备分配模式的来,在队伍分配模式中,需求大于贪婪,贪婪大于放弃,加上数字后的一需多贪即为如果两个人之前拿的装备数量相同,那么凭借ROLL点说话,如果拿的装备数量不同,那么不管ROLL点的结果如何。

1需多贪就是说一件装备有需要的人都可以提出需求,然后公平roll,分配到装备的人视为使用过需求权,在需求下一件装备的时候要让位于没拿过装备的有需求的人,就是说同时有人需求,拿过装的就不参与roll,只有都不需才可以拿。

一需多贪主要针对的就是套装和散件问题,肯定不会分开算,除非像你是 ,出了锁甲奶装,其他人肯定没有需求,直接插给你,这不算你需求,只要有2个人同时需要这件装备你需求到了,就算你需求过了 出了散件如果是一需多贪的话也会看团的,毕竟是一需多贪,所以有的团队无所谓你有没有天赋。

问题二:WOW一需多贪什么意思 就是说在一次副本过程中,如果你已经需求了一件装备,其他你可以使用的装备就要优先别的有需求的浮来需求,而你只能点贪婪。这是一个约定俗成的说法。

WOW新手请教一下一需多贪什么意思

一需多贪是魔兽世界(World of Warcraft,简称WOW)中的一个术语,指的是在团队副本中,由于掉落物品的限制,一个玩家需求某件装备,但在贪婪心的驱使下,希望拿走更多的装备或材料。在魔兽世界的团队副本中,每个BOSS被击杀后,会掉落一定数量和种类的装备和物品。

所谓的一需多贪的意思就是在一个副本中,你只能需求到手一件装备,如果你在这次的副本中需求并且是得到了这件装备的情况下,以后的装备你只能贪婪,所以这就叫做一需多贪。

一个是需求R点,一个是贪婪R点。需求优于贪婪,如果有人需求了,贪婪的人点数无论大小都R不到。而一需多贪是指在你已经需求到一件装备的情况下,副本后来出现的装备你就只有用贪婪,期望于别人也都是不需求的情况,才能在贪婪的情况下R到高点,拿到装备。

WOW一需多贪什么意思

战火徽记是ROLL你当前天赋适用的装备只要你有战火徽记在你打完AG或者天神BOSS的时候会出现一个骰子 你点击就会使用 有一定几率roll出该BOSS掉落你适用的装备 也可能会是钱

总的来说,一需多贪是魔兽世界中一个需要注意和避免的行为。团队成员需要相互信任和尊重,商定好装备的分配方式,以确保团队的稳定和成功。

一需多贪一般是组野团的时候会涉及到。队伍分配模式里面出了装备会出现ROLL点的情况,一个是需求R点,一个是贪婪R点。需求优于贪婪,如果有人需求了,贪婪的人点数无论大小都R不到。

一需多贪制度

“一需多贪”仍然是魔兽世界野团里除个人拾取制度外最公平的装备分配制度。总的来说,“一需多贪”制度通过平衡需求和贪婪,以及引入ROLL点和装备数量平衡机制,旨在确保魔兽世界中装备分配的公平性和效率。这种制度既考虑了玩家的实际需求,也兼顾了游戏的公平性和趣味性。

一需多贪制度是WOW除去个人拾取制度之外,野团里装备分配制度中最公平的,但在亲友团横行的CWOW,没有团长愿意让自己或自己的亲友与他们口中的野人平等竞争,既而出现了不按双天赋一需多贪、散件套装武器饰品分开ROLL等一系列一需多贪的衍生版本,虽然这些畸形一需多贪有失公平,但如果组队时已经说明。

一需多贪是指每人只需求一次,其余都只能贪婪。前提是不能拿的装备,比如我是萨满,出了板、布、皮甲,点放弃。如果出了锁甲,所有锁甲职业(有需求的人)参与需求和贪婪,没需求的或者不能拿的点放弃(而不是贪婪),按照只能需求一件装备的原则。

点贪婪,并不一定就是一需多贪;因此你会看到有些人点需求,有些人点贪婪,点需求;有些人不能用这些装备:副本中有些人可能需要这些装备改善自己装备,但是想要这些装备卖钱,可能都是贪婪,因此是优先项。

一需多贪:首先的规则就是拿多让拿少的,一般都是按本天赋需装,也就是说输出者不可以需坦装,如果想要只能贪婪,一需没人要的其他可用这件装的人就可以贪婪了。一需G制:每个人都有需一次装的权利,拿过一次装后理所当然只能等没人ROLL了标G拿装。

一需多贪制度是指在一个需求或欲望的驱使下,个体或组织可能会产生过多的贪婪行为。这种制度往往出现在资源有限、竞争激烈或监管不足的环境中。一需多贪制度的核心在于“一需”,即某种基本需求或欲望,它可能是物质财富、权力地位、知识技能等。

WOW一需多贪是什么意思

战火徽记是ROLL你当前天赋适用的装备只要你有战火徽记在你打完AG或者天神BOSS的时候会出现一个骰子 你点击就会使用 有一定几率roll出该BOSS掉落你适用的装备 也可能会是钱

一需多贪一般是组野团的时候会涉及到。队伍分配模式里面出了装备会出现ROLL点的情况,一个是需求R点,一个是贪婪R点。需求优于贪婪,如果有人需求了,贪婪的人点数无论大小都R不到。

一需多贪是指每人只需求一次,其余都只能贪婪。前提是不能拿的装备,比如我是萨满,出了板、布、皮甲,点放弃。如果出了锁甲,所有锁甲职业(有需求的人)参与需求和贪婪,没需求的或者不能拿的点放弃(而不是贪婪),按照只能需求一件装备的原则。

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