先说首饰现在回避都高了,蓝装建议的5属性是2伤害2系数1命中,pvp的话1系数1命中。例如战士的出1物理系数1近战命中。命中非常重要你没有命中再高伤害也没用 蓝装尽量用物减免高的针对职业有弓,战士,刺客,骑士的伤害。法减免针对职业有法师普通攻击,巫师。
加点。 主动:造梦6-9推荐指数★★★ 造梦没必要点满,技能描述是击中一个目标以后才会产生一个梦魇,而且我们在PK、会战、刷图的时候基本不主要靠这些梦魇,它们的主要作用就是第二个技能爆梦所产生的火焰陷阱和技能错乱,所以没必要浪费太多的技能点在造梦上。
保命技能可以选择回复复活,死了后可以通过减少生命提升输出能力进入特殊状态复活。等级提升之后还可以选择一些控制技能,用来刷副本和pvp十分实用,控制技能效果也非常好用,一旦控住对面,就可以在控制时进行高频率输出,大幅提升自己的输出能力。
在《混沌与秩序之英雄战魂》中,对于审判者德伯隆尼的战术运用,这篇攻略将为你提供详细的指导。审判者德伯隆尼在一次调整后,其技能组合重点在于兼顾近战和远程攻击。
技能介绍 四个技能的法术加成: 50% 50% 80% 30 加点:个人推荐混点三技能。开局点二技能,二级点一技能,之后二三技能混点有大点大,这样提高了爆发能力和消耗能力,非常均衡的加点。
英雄战魂OL剑魔加点攻略 主动技能 三千世界10点:剑魔的招牌技能之一,6秒的持续时间以及7秒的cd可以在阵地战当中减少敌方300点冰火雷电 抗性以及80%几率混乱。起到增伤及控制的多重效果。龙槌闪5点(有套装可10点):50%几率眩晕且不受眩晕 ,还附带一小段位移效果。
先说首饰现在回避都高了,蓝装建议的5属性是2伤害2系数1命中,pvp的话1系数1命中。例如战士的出1物理系数1近战命中。命中非常重要你没有命中再高伤害也没用 蓝装尽量用物减免高的针对职业有弓,战士,刺客,骑士的伤害。法减免针对职业有法师普通攻击,巫师。
加点。 主动:造梦6-9推荐指数★★★ 造梦没必要点满,技能描述是击中一个目标以后才会产生一个梦魇,而且我们在PK、会战、刷图的时候基本不主要靠这些梦魇,它们的主要作用就是第二个技能爆梦所产生的火焰陷阱和技能错乱,所以没必要浪费太多的技能点在造梦上。
系统版本过低/不符(ios/安卓)首先查看你的手机系统版本,如果你的系统版本是ios5或者是安卓0以下的版本,那么相对的您的系统就有点旧了,没有达到Flockwork牧羊任务要求的最低系统版本,如果强制运行很有可能会导致设备出现问题,建议升级系统版本之后再进行游戏。
以下是两套极端加点方式走的是闪避路线,具详情如下:被动技能:闪避+10 躲避+10 主动技能:燃烧箭+4 心灵之火+6 冻结箭+10 导向箭+1 这样加点闪避超 近程有800远程也有500+。
目前的英雄为黑暗精灵流放者-艾赫勒娜变色龙-库伊拉斯恶魔猎手-勒布蒙特重生的暴君-卡格科斯沙漠行者-安哥狄洛思游牧刺客-萨瓦尔审判者-德伯隆尼 是一种魔法性DPS职业,可以对地方造成巨大的魔法伤害。
主动:向前方“闪现”6/7/8/9米,并在3秒内提升8/16/24/32攻击伤害。厄运降临:德伯隆尼跳跃至空中向前劈砍,对沿途所有人造成伤害。距离25米伤害200/300/400耗蓝100/175/250CD90秒效果:敌人减速百分40,持续4秒。
英雄简介:德伯隆尼是一位强力的半肉半输出英雄,他的定位使得他在战斗中既能提供持续伤害,又能吸收一定的伤害。 无情审判:这个技能是德伯隆尼的主要输出手段,对周围10米内的敌人每秒造成45/75/90物理伤害,并削减50% 效果,持续4秒,耗蓝80,冷却11/10/9/8秒。
你有钱的话 全遗物全pvp 没钱的话 全荣耀 武器神秘 戒指垂饰掌控 头饰格挡能力 护肩物理减免 护甲格挡率 护腿雷电减免 技能 召唤8级 骨矛10级
巫师在前期可以使用召唤流玩法,学召唤技能使用召唤物抗伤害打输出,但在后期这点输出根本不够用,召唤物还会干扰战场,和队友一起的话还会打断队友的输出节奏。后期巫师可以走 伤流,骨矛、 球、骨魂可以连着放,利用技能冷却时间短的特性,可以进行持续性的输出,大大弥补了巫师伤害低的弱点。
RP不好也没关系你还有第3个技能,死了马上复活变成黑化状态减少部分生命,加攻击力,回复%100生命和魔法,然后黑化状态会慢慢回复原来的状态,然后你又可以再死再触发了,黑化状态下死了也会触发回复生命的。然后第4技能出来了,几乎 了黑化状态下提高闪避。第一排技能学到第2个。
:个人觉得巫师的 所在,是他的被动,无比的强大。舍得花钱的朋友,前期巫师主学召唤,其他随便喜欢点什么就点什么,主要混过前期,到25级以后洗点,当然高点级洗更好,你的作用就出来了。 平民玩家,可以看接下来的巫师加点。
不清楚。。。我一介平民混了两年半战魂 这种都是有钱人,高端玩家的东西,很难搞的 其实翅膀也就好看吧。。
主宰1点,三千世界领域内的敌人每秒受到70%dhp伤害,质变为群体伤害技能,适用于副本活动和填充伤害。前置技能中,嗔怒3点,血量低于80%时提高暴击率及暴击效果;凝神3点,血量低于60%时增加眩晕抗性及冰冻抗性;困兽3点,血量低于40%对周围玩家每秒造成61%dph伤害,持续10秒。
流云10点:250点敏捷!极高性价比的10点技能点,很直观的增加dph。天神套首饰强化满30也才比满级的流云多一点点敏捷哦。毫厘3点:由于天神套垂饰可以洗出近程命中及物理伤害系数两条属性,所以只选择3点过度。卸力10点:增加了150点格挡率及格挡能力。
英雄战魂剑魔技能加点技巧:【刷图点】主动:裂空波10,二断生死1,龙槌闪10,封禁斩1,剩下国技。被动:第一排10,3,3,10第三排3,3,3,1还剩两点自己分配。有的人拿过类似这个的加点当刷图pk公用加点,这个可以前期懒得洗点时候勉强当个通用加点,pk裂空波用处不大建议点1足够。
先说首饰现在回避都高了,蓝装建议的5属性是2伤害2系数1命中,pvp的话1系数1命中。例如战士的出1物理系数1近战命中。命中非常重要你没有命中再高伤害也没用 蓝装尽量用物减免高的针对职业有弓,战士,刺客,骑士的伤害。法减免针对职业有法师普通攻击,巫师。
导向箭+1 这样加点闪避超 近程有800远程也有500+。说明:配合护腿装备选双闪避的近程能达到900远程也能达到600,现在还有修养系统再强化远程属性可以想象,闪避不比其他减免啊吸收那些属性,只要没命中是不会有伤害的,对比起来减免/吸收就成鸡肋了。
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